Desde el 1 de octubre, con la nueva temporada de Duelo de Escuadras, Free Fire tiene cuatro armas nuevas: el rifle de asalto M7, el subfusil Skorp, la ametralladora RPK y el francotirador Hawk. Garena las anunció en las notas del parche OB55 y llegaron el mismo día que el gran ajuste de armas de la temporada.
Lo más importante no es su daño, sino su retroceso. Hasta ahora, casi todas las armas del juego abren la dispersión de las balas cuando disparas seguido. Tres de las nuevas usan otro sistema: el arma sube la mira poco a poco mientras mantienes el disparo, como pasa en otros shooters. Eso cambia la forma de apuntar y, de paso, cómo se siente tu sensibilidad.
Qué hace cada arma
- M7 (rifle de asalto): automático, con mucho daño y buena precisión, pensado para media y larga distancia. Su retroceso empuja la mira hacia arriba de forma constante. Si lo controlas, encadenas disparos al cuerpo; si lo aprovechas, la propia subida te ayuda a llegar a la cabeza.
- Skorp (subfusil): mucha cadencia y buena penetración de armadura, así que sigue siendo útil al final de la partida, cuando todos llevan chaleco alto. Usa un retroceso parecido al de la M7.
- RPK (ametralladora ligera): la potencia de una ametralladora con una movilidad más cercana a la de un rifle de asalto. Va bien de cerca y, si controlas el retroceso, también a distancia.
- Hawk (francotirador): solo lleva dos balas, pero las dispara muy rápido. Si aciertas las dos seguidas, derribas al instante a un rival con armadura de nivel bajo. Al disparar rápido, la retícula también sube.
Dónde conseguirlas
En Battle Royale aparecen en el suelo y en los estantes de armas. La M7 es más rara: sale en el suelo con poca frecuencia, en zonas azules de nivel alto y en los arsenales. La Skorp, además, es el arma que recibes por defecto después de una Súper Reanimación.
También se compran en las máquinas expendedoras: la M7 y la Hawk cuestan 400 monedas FF, con un máximo de 5 compras por partida cada una, y la Skorp, 100 monedas sin límite.
En Duelo de Escuadras están en la tienda de la ronda: M7 por 1.600, Skorp y RPK por 1.500, y Hawk por 1.700.
Cómo afecta el nuevo retroceso a tu sensibilidad
Con la mayoría de armas, el truco para dar en la cabeza es arrastrar el dedo hacia arriba mientras disparas. Con la M7, la Skorp y la RPK el arma ya sube sola, así que si arrastras igual que siempre es fácil que la mira se pase por encima de la cabeza. Tres consejos para adaptarte:
- Pruébalas en el campo de entrenamiento antes de llevarlas a clasificatoria y fíjate hasta dónde sube la mira sin tocar nada.
- Arrastra menos de lo habitual. Si aun así se te pasa, baja unos 5 puntos el Punto rojo y la Mira 2x y vuelve a probar.
- No cambies toda tu sensibilidad por un arma: si las demás te funcionan bien, ajusta solo lo justo. Aquí explicamos qué hace cada valor de la sensibilidad.
Si todavía no tienes una sensibilidad hecha para tu celular, empieza por la de tu modelo en nuestra lista de sensibilidades y, después, sigue la guía para subir la mira.
Llegaron con un gran ajuste de armas
Las cuatro armas nuevas llegaron a la vez que el mayor ajuste de armas del año: subfusiles más rápidos, rifles de asalto más precisos y ametralladoras con más daño. Lo explicamos en todos los cambios de armas de octubre.
Fuente: notas del parche OB55 publicadas por Garena.
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