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Ajuste de armas en Free Fire: subfusiles más rápidos y ametralladoras más fuertes

Actualizada el 13 de octubre de 2026 3 min de lectura sensipro

Ajuste de armas en Free Fire: subfusiles más rápidos y ametralladoras más fuertes

El 1 de octubre, con la nueva temporada de Duelo de Escuadras, entró en Free Fire el mayor ajuste de armas del año. Garena explica que las clases de armas se parecían demasiado entre sí, sobre todo en movilidad y en aguante en un combate largo, así que ha separado más sus estadísticas para que cada una tenga un papel claro.

En resumen: los subfusiles son más rápidos pero llegan menos lejos, los rifles de asalto ganan precisión, los francotiradores y tiradores pierden movilidad y las ametralladoras ganan daño a cambio de moverte más lento. Estos son todos los cambios.

Subfusiles: más movilidad, menos alcance

La idea es que sean las armas más ágiles para pelear de cerca y que no compitan con los rifles a media distancia.

  • MP5 (y sus versiones): −15 % de daño mínimo, −20 % de alcance, +15 % de velocidad de movimiento y +25 % al moverte disparando.
  • MAC10 (y sus versiones): +5 % de penetración de armadura, −15 % de alcance, +5 % de velocidad y +25 % al moverte disparando.
  • MP40: −15 % de alcance, +5 % de velocidad y +15 % al moverte disparando.
  • P90: −15 % de alcance, +13 % de velocidad y +25 % al moverte disparando.
  • UMP: −8 % de alcance y +40 % al moverte disparando.
  • Vector: −30 % de alcance y +20 % al moverte disparando.
  • Bizon: +10 % de precisión.

Escopetas: siguen siendo las reinas del cuerpo a cuerpo

  • M1014 (y sus versiones): +3 % de velocidad y +5 % al moverte disparando.
  • M1887 y M1887-X: +10 % de alcance y +10 % de velocidad de recarga.
  • MAG-7: +1 % de velocidad y +2 % al moverte disparando.
  • M590: −25 % de alcance, pero su daño mínimo sube un 120 %.

Rifles de asalto: más precisión a distancia

Garena reconoce que rendían poco de lejos. Ahora son más precisos, aunque algunos recargan un poco más lento.

  • M4A1 (y sus versiones): +4 % de penetración de armadura y +7 % de precisión.
  • SCAR (y sus versiones): +10 % de precisión.
  • GROZA y GROZA-X: +50 % de velocidad al moverte disparando.
  • FAMAS: +15 % de alcance.
  • AUG: +4 % de penetración y +8 % de precisión (sus versiones I, II y III, +8 % de precisión).
  • Kingfisher: +8 % de penetración, +8 % de recarga y +21 % de precisión, el mayor cambio de la clase.
  • AN94: +12 % de penetración y +6 % de precisión, pero −6 % de recarga.
  • G36 (alcance): +14 % de precisión.
  • XM8: +6 % de recarga, pero −8 % de precisión.

Francotiradores y tiradores: menos movilidad

Siguen matando de un disparo, pero ya no sirven para asomarse y moverse rápido. La AWM y la Kar98k pierden un 8 % de velocidad; la M82B y la M24, un 10 % al moverte disparando; y la VSK94, un 15 % de velocidad. Los tiradores (M14, Winchester, SKS, SVD, Woodpecker y AC80) pierden un 5 % de velocidad y entre un 5 % y un 17 % al moverte disparando. La Winchester, además, hace un 60 % menos de daño extra a la armadura.

Ametralladoras: más daño, mejor agachado

Ahora hacen el mismo daño de pie que agachado, pero de pie pierden precisión: agáchate para disparar ráfagas largas. La M249 gana un 30 % de daño; la M60, un 25 % de cadencia y cargador de 85 balas (antes 70); y la Kord, un 8 % de penetración y cargador de 60 (antes 50). A cambio, las tres son más lentas.

Qué significa para tu sensibilidad

Si usas subfusil, ahora te moverás más rápido mientras disparas, y eso cambia cómo sigues al rival con la mira. Si notas que no llegas a la cabeza, revisa la sensibilidad de tu celular y la guía para subir la mira. Y no te pierdas las cuatro armas nuevas, que llegaron el mismo día.

Fuente: notas del parche OB55 publicadas por Garena.

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